我不去主题公园的原因...
将自己描述为互动叙事,公园迅速尝试与“游戏”这个绰号保持距离,因为它揭示了其令人毛骨悚然的恐怖故事和心理折磨。然而,它最终在选择和规定的故事之间走钢丝。
心理上的伤痕和恐惧
开始公园后,您很快就会陷入父母可以想象的最令人不寒而栗的场景之一:失去您的孩子。控制了洛林,你追逐你的儿子卡勒姆,在他冲进即将关闭的游乐园大西洋岛公园之后。
但他总是遥不可及,而且,当你追逐他时,公园迅速腐烂,让你跑过成堆的垃圾、毁坏的游乐设施和废弃的摊位。退化是相当令人毛骨悚然的 - 当与令人毛骨悚然的角色和理智效果相结合时 - 设法设定一个可怕的基调,使游戏令人不安的心理元素发挥作用。
分散在碎片中的是你可以互动的消息和事件和。这些揭示了大西洋岛公园和洛林过去的秘密 - 慢慢解释了为什么你会经历周围的恐怖。
这是一个有效的故事,肯定会从与之互动中获得一些东西从洛林的第一人称视角。不幸的是,您经常发现选择的自由与故事中的事件不一致。
不是观光的时候
公园需要你把它当成一场游戏:点击每一个互动点来展示它的全部故事。但是,如果您对 Lorraine 的情况有所了解,那么应该没有什么可以分散您的注意力。您经过的许多景点都可以骑行 - 但游戏很少会诱使您这样做,因为 Callum 显然在别处。
很遗憾,因为这些游乐设施是核心完成一两个小时的故事。虽然速度很慢,但天鹅之旅尤其影响了我。影子剧场展示讲述了汉塞尔和格蕾特的故事,但其间穿插着令人不安的视觉效果和令人惊讶的曲折,使其与游戏主题产生共鸣。
当然,缺少元素应该是重新审视短片的理由经验。问题是Lorraine 的旅程的高潮是如此激烈,无论是在故事方面还是在使用 PT 的循环游戏元素,重新启动它是您最不想做的事情。
吓唬自己
公园是互动恐怖叙事的有趣实验,成功多于失败。但它的失败只会进一步突出价格/时间价值主张。这并不是说它不值钱,只是要确保你知道你正在进入什么 - 并记得骑你发现的每一个景点。
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